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GTA 6: un playtest que se desvió horas y señales de corrección gráfica

El podcast Nitro aborda el making-of de GTA 6: Phil Hooker relata un playtest que derivó durante horas; análisis técnico apunta a que el tráiler evita el ‘
GTA 6: un playtest que se desvió horas y señales de corrección gráfica

El octavo episodio del podcast Nitro de Eurogamer vuelve sobre el making-of de GTA 6, con detalles del reportaje de Bloomberg y una anécdota de un playtest que, según el propio desarrollador, se desvió durante horas. Además, análisis técnicos señalan que el tráiler de lanzamiento no muestra el ‘animation stutter’ que ha marcado a la saga desde GTA 4.

El playtest que se fue de las manos

En el reportaje de Bloomberg comentado en Nitro, el desarrollador Phil Hooker relató a Jason Schreier un momento de la fase final de pruebas en el que debía acudir a una misión encarnando a Jason. Durante el camino, chocó contra otro coche y el conductor nojugador le atacó. Hooker buscó refugio en un quiosco y, al no haber nadie en la caja, tomó golosinas sin pagar.

Dale al play para ver el vídeo a continuación.

La policía comenzó a perseguirle y, tras cambiar de vehículo y continuar la huida, Hooker encontró un recinto con objetos de valor que se apropió. El incidente terminó con el desarrollador a kilómetros de la misión original, dos horas después de haberla dejado pendiente.

Posible corrección del bug gráfico histórico

GamesRadar recoge el análisis de Digital Foundry sobre los materiales de GTA 6 y subraya que un problema de ‘animation stutter’, presente en los juegos de Rockstar desde Grand Theft Auto 4, no parece apreciable en el tráiler de lanzamiento más reciente. El efecto, que provoca movimientos irregulares de cámara y animaciones entrecortadas, había aparecido en avances anteriores del título según Digital Foundry.

El artículo apunta que, aunque es posible que el tráiler muestre una selección cuidada de escenas, la ausencia del stutter en planos con abundante paneo sería un indicio de que Rockstar ha realizado ajustes en el motor RAGE. El medio también recuerda que los desarrolladores han continuado afinando el juego hasta etapas muy avanzadas del proceso.

Nitro trata el resto de la actualidad

El episodio 8 de Nitro, presentado por la redacción de Eurogamer.es, reunió a José de la Fuente, Jaime San Simón, José Luís Ortega, Paula García y Rubén Mercado. Además del making-of de GTA 6 debatieron la nueva iniciativa Xbox Labs, las impresiones tras jugar al remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y el análisis de Castlevania: Belmont’s Curse.

Este artículo incorpora el vídeo del episodio de Nitro, que incluye la discusión sobre el reportaje de Bloomberg y las impresiones citadas.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.