GTA 6

GTA 6: los equipos tuvieron libertad para añadir detalles, según Jason Schreier

Jason Schreier relata que Rockstar permitió a los equipos de GTA 6 añadir pequeños detalles no planificados; cita a Aaron Garbut y recuerda RDR2.
GTA 6: los equipos tuvieron libertad para añadir detalles, según Jason Schreier

Los desarrolladores de GTA 6 recibieron un margen amplio de libertad para incorporar detalles cercanos a lo anecdótico, según relata el periodista Jason Schreier en un vídeo sobre su visita a las oficinas de Rockstar North. Schreier recoge además una frase de Aaron Garbut que sintetiza el enfoque: «There’s no one person that has this whole thing in their head».

Libertad para añadir detalles inesperados

Schreier explica que, con equipos numerosos y una producción prolongada, Rockstar permitió a los desarrolladores implementar ideas por el mero interés creativo, sin que todos los directivos conocieran cada uno de los añadidos. Esa autonomía, apunta el reportaje, facilita que los jugadores sigan descubriendo elementos nuevos en el mundo de juego años después del lanzamiento.

Pincha en la imagen de abajo para ver el vídeo.

Un ejemplo heredado de Red Dead Redemption 2

Como ejemplo de ese tipo de detalle, el texto recuerda una característica de Red Dead Redemption 2: los testículos de los caballos tenían física y reaccionaban a la temperatura, llegando a encogerse en clima frío. Aaron Garbut dijo que esa función no figuraba en una gran lista de requisitos ni fue priorizada; apareció porque alguien tuvo tiempo de desarrollarla y la introdujo en el juego. Schreier afirma que GTA 6 aplicó una estrategia similar.

Intentos de rediseñar la rueda de armas

El reportaje también describe que el equipo pasó meses, si no años, intentando sustituir la rueda de armas usada en entregas anteriores. Se probaron soluciones como bandejas, estructuras tipo «web» y distintas actualizaciones de la interfaz, y tras testar numerosas alternativas se decidió volver a la rueda tradicional.

Cronología del desarrollo y fecha de lanzamiento

Schreier indica que algunos artistas llevan trabajando en GTA 6 desde 2015, año en que el equipo comenzó a visitar Miami para diseñar la reimaginada Vice City. La fase de mayor dificultad, que describe como «momentos oscuros», se situó entre 2019 y 2022, con pérdida de diseñadores hasta que la visión del proyecto se consolidó a comienzos de 2023. El reportaje recuerda que el lanzamiento de GTA 6 está fijado para el 19 de noviembre de 2026.

La pieza de Schreier se presenta en un vídeo de alrededor de 18 minutos en el que detalla su recorrido por las oficinas de Rockstar North y varias anécdotas sobre el proceso creativo del estudio.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.