GTA 6

La función de citas de GTA 6 provoca debate: YouGov halla rechazo entre parte del público

YouGov preguntó a 4.000 adultos británicos: 6% considera infidelidad salir con un personaje en un videojuego y 19% no lo aceptaría aunque no lo considere.
La función de citas de GTA 6 provoca debate: YouGov halla rechazo entre parte del público

La inclusión de un sistema de citas en GTA 6 ha reavivado el debate sobre si invertir tiempo afectivo en una relación virtual puede considerarse una forma de infidelidad. Una encuesta de YouGov a 4.000 adultos británicos en septiembre refleja que una parte relevante del público rechaza ese tipo de vínculos.

Qué permite el sistema de citas de GTA 6

Rockstar ha situado la relación entre los dos protagonistas, Jason y Lucia, como un eje de la narración. El tráiler de lanzamiento mostró escenas íntimas y material que sugiere que los personajes pueden besarse, darse la mano, ir a la playa o de compras y mantener interacciones en la ducha.

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La desarrolladora ha explicado que la relación puede fortalecerse o deteriorarse según la interacción del jugador, por ejemplo la rapidez en contestar mensajes en los teléfonos móviles del juego. Según la compañía, playeres pueden elegir cuánto implicarse: si no se persigue la relación, los personajes no llegarán a enamorarse profundamente pero seguirán apoyándose en momentos clave.

Resultados de la encuesta y reparto por sexo

En la encuesta de YouGov citada por IGN, el 6% de los encuestados dijo que consideraría salir con un personaje de videojuego como una forma de infidelidad. Además, un 19% afirmó que, aunque no lo consideraría técnicamente una infidelidad, no estaría de acuerdo con que su pareja tuviera ese tipo de relación virtual.

El rechazo fue mayor entre las mujeres: el 7% de las mujeres preguntadas consideró que sería infidelidad frente al 4% de los hombres. En el grupo que no lo tacha de infidelidad pero no lo aceptaría, el 24% eran mujeres y el 13% hombres.

Reacciones públicas y posicionamiento de Rockstar

La publicación de la encuesta motivó cobertura de la BBC y reacciones en redes, donde algunos jugadores criticaron la idea de equiparar el trato a personajes virtuales con una traición en la vida real. IGN también recogió comentarios de usuarios que cuestionaban la lógica de esas objeciones citando ejemplos de otros juegos, como The Sims, donde ya se recrean relaciones virtuales complejas.

Desde Rockstar, Rob Nelson, coresponsable de Rockstar North, ha señalado que jugar con la pareja en GTA 6 hace que el jugador se sienta responsable de la relación y que interpretar a ambos protagonistas aporta momentos de juego especialmente potentes, por ejemplo al huir de la policía o esperar al otro personaje.

Contexto y marketing

Rockstar intensifica la promoción de GTA 6 antes de su lanzamiento en noviembre. La compañía ha subrayado en varias ocasiones que la mecánica de relación es opcional y que los jugadores pueden centrar su experiencia en otros aspectos del juego si así lo desean.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.