Grand Theft Auto 6

La expectación por Grand Theft Auto 6 agota el PS5 Pro y dispara la reventa

La expectación por Grand Theft Auto 6 agota el PS5 Pro en varios mercados; revendedores piden hasta 1.400 dólares por consolas de 899,99.
La expectación por Grand Theft Auto 6 agota el PS5 Pro y dispara la reventa

La expectación por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 ha provocado escasez del modelo PS5 Pro en varios mercados y un aumento notable de la reventa, con precios que en Estados Unidos alcanzan hasta 1.400 dólares por unidades que tienen un precio de venta recomendado de 899,99 dólares.

Lanzamiento y optimización en PS5 Pro

Grand Theft Auto 6, que llegará el 19 de noviembre, ha sido presentado por Rockstar como un título que corre «mejor» en consolas PlayStation. En la reciente presentación Extended Look se usaron imágenes capturadas en una PS5 Pro y Sony ha confirmado que el juego estará «optimizado» para ese modelo.

Escasez en tiendas y precios de reventa

La demanda vinculada al lanzamiento ha dejado el PS5 Pro agotado en varios puntos de venta. Press Start ha informado que el modelo está completamente agotado en Australia, y la tienda oficial de Sony en el Reino Unido lo muestra como «actualmente no disponible».

En Estados Unidos, revendedores han listado la consola por hasta 1.400 dólares, casi el doble del precio recomendado de 899,99 dólares, según observaciones publicadas durante la semana del 7 de septiembre de 2026.

Declaraciones de la dirección de Sony

El consejero delegado de Sony, Hiroki Totoki, ha dicho que la PlayStation 5 se encuentra en la «segunda mitad» de su ciclo de vida desde su lanzamiento en 2020, y que la compañía prioriza los ingresos recurrentes. Totoki también ha vinculado la planificación de la siguiente generación, PlayStation 6, a problemas de suministro causados por la escasez de chips.

Los detalles concretos de las mejoras visuales o técnicas que traerá la optimización de Grand Theft Auto 6 para PS5 Pro no han sido anunciados aún por Rockstar o Sony.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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