GTA 6 vuelve a ser motivo de debate en redes tras una comparación de aficionados que pone frente a frente los detalles de los bajos de los coches con los de Forza Horizon 6, mientras que el creador de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, ha insistido en que títulos como GTA 6 son demasiado grandes para distribuirse en disco físico.
Comparativa de los bajos de los coches
El medio VidaExtra publicó el 8 de octubre de 2026 una comparativa promovida por el usuario de Reddit aditya_545, que enfrenta capturas del modo foto de Forza Horizon 6 con imágenes de GTA 6 obtenidas en lo que el artículo denomina «Una Mirada Extendida». La pieza subraya que, en esa zona concreta del vehículo, la entrega de Rockstar muestra un mayor nivel de detalle en el carenado inferior.
La discusión en los comentarios recogida por VidaExtra mezcla elogios por el trabajo de detalle de Rockstar y críticas puntuales: algunos usuarios señalan fallos en animaciones, y el artículo cita ejemplos en los que se muestra a Jason, uno de los protagonistas, colocando una escopeta en la espalda sin que se aprecien mecanismos de sujeción.
Un desarrollador vincula el tamaño del juego con el fin del disco
Hiroshi Matsuyama, consejero delegado de CyberConnect2, publicó en X el 2 de octubre de 2026 reflexiones sobre la transición a la distribución digital recogidas por GamesRadar. Matsuyama defendió que el paso al digital beneficia a los desarrolladores al eliminar costes de fabricación de discos o cartuchos y señaló que muchos juegos actuales, citando de forma expresa a GTA 6, son «too big to fit on a physical disc».
En esa intervención, Matsuyama afirmó que los discos «are doomed to fail» en términos de conveniencia y añadió que la digitalización puede aumentar la rentabilidad y las bonificaciones para el personal. También mencionó que editoras como Capcom y Square Enix ya alcanzan más del 90% de ventas en formato digital, lo que, a su juicio, reduce la viabilidad de mantener ediciones físicas para un número reducido de coleccionistas.
Dos conversaciones paralelas sobre el mismo juego
Las dos lecturas (la técnica, centrada en el detalle visual que exhiben los materiales de presentación, y la industrial, centrada en el debate sobre formatos de distribución) confluyen en GTA 6 como eje. VidaExtra recogió la reacción de la comunidad a una comparativa visual; GamesRadar compiló las declaraciones de un desarrollador que relaciona el tamaño del título con la obsolescencia del disco físico.













