Demon’s Souls

Demon’s Souls alcanza 40-50 fps en KytyPS5 en pruebas de emulación de PS5

Usuarios han publicado vídeos de Demon’s Souls en KytyPS5 a 40-50 fps; las pruebas requieren un RTX 5090 e i9-14900K y la emulación aún muestra errores.
Demon's Souls alcanza 40-50 fps en KytyPS5 en pruebas de emulación de PS5

Demon’s Souls, el remake de PS5, aparece ya en pruebas de emulación con framerates de hasta 40 o 50 imágenes por segundo en el proyecto KytyPS5, según vídeos compartidos por usuarios y recogidos en la cobertura técnica publicada el 28 de septiembre de 2026. Las pruebas muestran avances significativos, aunque la ejecución todavía exhibe fallos y no alcanza los 60 fps de la modalidad rendimiento de la consola.

Ejecución en KytyPS5

Usuarios han publicado vídeos que muestran a Demon’s Souls funcionando en KytyPS5 con tasas de 40 a 50 fps. La misma cobertura recoge que, pocas semanas antes, KytyPS5 movía el juego a 30 fps, y que esa mejora ha sido destacada por desarrolladores de la comunidad.

Aquí tienes el vídeo, pulsa sobre la imagen para verlo.

Requisitos y rendimiento

Las grabaciones que circulan se han obtenido con hardware muy potente: una RTX 5090 y un procesador i9-14900K, configuraciones que permiten acercarse al rendimiento mostrado en los vídeos, pero que aún quedan por debajo de los 60 fps de la versión de PS5 en su modo rendimiento.

Estado general de la emulación

El proyecto SharpEmu, otro de los equipos de emulación de PS5, aporta contexto sobre el progreso global: un desarrollador que firma Scarecrow indicó que, de 55 títulos probados, 12 ya llegan a partidas en juego y 6 son «fully playable at 60 FPS» en las últimas pruebas. Pese a estos avances, las piezas aún registran errores visuales y problemas de estabilidad.

Herramientas y técnicas

La cobertura también apunta al uso creciente de herramientas de inteligencia artificial en el trabajo de compatibilidad. Las páginas de GitHub de KytyPS5 y SharpEmu permiten el empleo de IA para investigación y asistencia en ingeniería inversa, siempre que los contribuyentes comprendan y expliquen el código asistido. Además, un vídeo de Modern Vintage Gamer mencionado en la misma pieza muestra otro título, Astro Bot, funcionando hasta 30 fps en emulación, como ejemplo del progreso en distintos juegos.

La información sobre las pruebas y los vídeos proviene de una crónica técnica publicada por GamesRadar el 28 de septiembre de 2026, que recoge las publicaciones y material compartido por desarrolladores y usuarios de la comunidad de emulación.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.