Durante el Zelda 40th Anniversary Direct del 8 de septiembre de 2026 Nintendo mostró alrededor de 20 minutos de gameplay del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. IGN publicó un artículo compilando 40 cambios respecto a la versión de Nintendo 64 y el productor Eiji Aonuma describió el proyecto como, en gran medida, un remake fiel con controles modernos y un fuerte foco en el detalle.
Qué mostró el gameplay y ejemplos concretos
IGN destacó la remodelación visual del mundo, comenzando por Kokiri Forest, donde aparecen caminos empedrados, escalones de madera definidos, hierba movida por el viento y espíritus del bosque flotando entre los árboles.
El propio Link ha recibido un rediseño notable: IGN describe un atuendo con varias capas, patrones cosidos, una pluma en el pelo y cuentas decorativas. En el metraje se aprecian también nuevas animaciones de comportamiento, como estiramientos en reposo y gestos al hablar con personajes.
Entre cambios de jugabilidad señalados figura una cartera inicial con capacidad para 200 rupias, frente al límite de 99 en la versión de N64, y la presencia de un menú de equipo con una cuadrícula de cuatro ranuras en el lado izquierdo que parecen mapearse a los botones direccionales para accesos rápidos.
Decisiones de diseño anunciadas por Nintendo
Nintendo confirmó que ha incluido pantallas de carga de forma intencionada en el remake, con el objetivo declarado de «preservar la esencia del juego original».
Además, la compañía expandirá la app Zelda Notes para acompañar al remake, incorporando un ocarina jugable dentro de la aplicación, estadísticas del juego y otras funciones relacionadas con la nueva versión.
Alcance del material mostrado
El metraje presentado por Nintendo incluyó fragmentos de Link niño y apariciones de Link adulto en el tráiler final, según la reproducción completa del Direct analizada por IGN. El artículo de IGN recorre 40 cambios en orden cronológico sobre la demostración, desde aspectos artísticos hasta ajustes en interfaz y menús.
Los datos provienen de la cobertura de IGN y de declaraciones divulgadas por Nintendo durante la presentación; Eiji Aonuma aparece como productor del proyecto y figura en la presentación explicando el enfoque del remake.














