Assassin’s Creed Brotherhood

GamesRadar: Assassin’s Creed Brotherhood sigue formando el ADN de los mundos abiertos de Ubisoft

GamesRadar publica un artículo de Nathan Brown (20/09/2026) que afirma que Assassin’s Creed Brotherhood define las reglas de los mundos abiertos de Ubisoft
GamesRadar: Assassin's Creed Brotherhood sigue formando el ADN de los mundos abiertos de Ubisoft

GamesRadar publicó el 20 de septiembre de 2026 un texto de Nathan Brown que sostiene que Assassin’s Creed Brotherhood sigue siendo, décadas después, el ‘ADN’ de los juegos de mundo abierto de Ubisoft.

Publicación y autor

El artículo, firmado por Nathan Brown y fechado el 20 de septiembre de 2026, plantea que Brotherhood supuso un punto de inflexión para la compañía y que muchas decisiones de diseño del título se han replicado en el catálogo de Ubisoft desde entonces.

Argumento central y ejemplos concretos

Brown identifica elementos concretos de Brotherhood que, en su opinión, se han convertido en señas de identidad de los mundos abiertos de Ubisoft. Cita la mecánica de captura de puntos (introducida en la primera entrega de la saga y asentada en Brotherhood) y el uso de estructuras de mapa para rellenar el entorno inmediato.

El texto también señala cuestiones de diseño de la puesta en escena y la introducción de sistemas, mencionando que los juegos de la compañía siguen recurriendo a aperturas largas que van presentando mecánicas de forma sucesiva, y que Brotherhood articulara esa introducción de manera ligada a la narración.

Contexto en la saga y personajes

Brown repasa además los antecedentes dentro de la propia serie: recuerda a Altaïr Ibn‑La’Ahad y a Desmond Miles como protagonistas con escasa presencia narrativa en la primera entrega, y coloca a Ezio Auditore da Firenze como el personaje que elevó la serie, con Brotherhood presentado como la culminación de la trilogía de Ezio.

El artículo menciona detalles concretos de Brotherhood, como su arranque inmediato tras los sucesos de Assassin’s Creed II, con una secuencia de dos minutos antes de devolver a Ezio al juego en plena acción, y describe al título como el episodio en que Ubisoft entendió con claridad el rumbo de la saga.

Influencia en los estudios y la producción

Brown comenta que muchas de las decisiones de diseño originadas en Brotherhood han perdurado en los documentos y proyectos de Ubisoft Montreal, hasta convertirse en fórmulas reutilizadas en diferentes géneros dentro de la empresa.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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