No Man’s Sky

Animal Crossing y un padre inspiraron la actualización Relics de No Man’s Sky

Sean Murray afirma que Relics (marzo de 2025) se inspiró en la mecánica de fósiles de Animal Crossing; una revista de museos publicó una crítica sobre la b
Animal Crossing y un padre inspiraron la actualización Relics de No Man's Sky

Sean Murray, creador de No Man’s Sky, ha explicado en los audios de la Expedición 23 que la actualización Relics (Reliquias) se inspiró en la mecánica de encontrar fósiles de Animal Crossing y en la experiencia de un miembro del equipo jugando con su hija. La revelación aparece en la narración que recorre la historia del juego en la última expedición, titulada Our Journey Continues.

Qué introdujo Relics y cuándo llegó

Relics se lanzó en marzo de 2025 y añadió una actividad de paleontología al juego. La actualización introdujo «cientos de huesos únicos» que los jugadores pueden coleccionar, ensamblar para crear esqueletos y exponer en las bases, además de venderlos como objeto de comercio.

Aquí tienes el vídeo, pulsa sobre la imagen para verlo.

Origen de la idea

Según Murray, la idea surgió cuando uno de los desarrolladores jugaba a Animal Crossing con su hija y comprobó la satisfacción de buscar fósiles para donarlos o venderlos al museo. El equipo de Hello Games acogió bien la propuesta y la incorporó en Relics, vinculándola con la exploración y el coleccionismo que caracterizan al juego.

La crítica desde el ámbito de los museos

Murray cuenta también que, mientras los medios de videojuegos recibieron positivamente Relics, «una revista del sector de los museos» dedicó un artículo a las implicaciones éticas de la actualización, señalando preocupaciones sobre la exposición de reliquias en museos privados sin acreditación. VidaExtra recoge la cita que atribuye esa crítica a la publicación del sector.

Nota sobre la publicación del artículo citado

La crónica que recoge estas declaraciones indica que no se ha localizado el artículo original de la revista de museos y que se contactó con Hello Games para pedir aclaraciones sobre el asunto.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.