Aniimo, el RPG de captura de criaturas desarrollado por Pawprint Studio, se lanzó el 16 de septiembre de 2026 y alcanzó en Steam más de 100.000 jugadores concurrentes en su estreno. El título, free to play, ha recibido una recepción desigual según plataforma y región.
Arranque en Steam y cifras de reseñas
En Steam, Aniimo acumula alrededor de 1.500 reseñas de usuarios con un 50,3% de valoraciones positivas. El espectacular pico de jugadores concurrentes sitúa al juego entre los lanzamientos más destacados de 2026 en la plataforma, aunque hay que considerar su modelo free to play a la hora de interpretar el alcance de esa cifra.
Valoraciones en consolas
En PlayStation Store Aniimo figura con una puntuación media de 4,48 sobre 5 tras 634 reseñas, y en Xbox las opiniones de usuarios suman 180 reseñas con una valoración similar a la de PlayStation. Estos datos muestran una recepción más favorable en consolas que en la versión de PC.
Quejas técnicas y críticas al diseño
Las reseñas en Steam recogen quejas técnicas, entre ellas la ausencia de soporte para Linux, problemas de rendimiento y bugs molestos. Además, aparecen críticas sobre decisiones de diseño, la monetización del juego y una tutorialización considerada excesiva por parte de algunos usuarios.
Diferencias por países
El detalle regional revela una división marcada: usando la herramienta Steam Scout se observa que las reseñas en chino simplificado y chino tradicional rondan el 21% y 24% de opiniones positivas, respectivamente. En contraste, en Brasil el ratio de reseñas positivas frente a las negativas se sitúa en 2,07, mientras que en Alemania y España las reseñas positivas superan holgadamente el 60%.
Primeras impresiones de la jugabilidad
Tras probar Aniimo durante cerca de dos horas, la experiencia descrita por el crítico destaca mecánicas de captura con objetos denominados Aniicubos, combates ágiles y un sistema de exploración basado en la capacidad de «poseer» a nuestras criaturas para realizar acciones como quemar vides o regar plantas. El juego combina elementos de captura al estilo de Pokémon con una estructura de progresión similar a Genshin Impact, y apuesta por un completismo centrado en coleccionar cofres y resolver pequeños minipuzles.
Posición frente a comparaciones previas
Durante su campaña previa al estreno, Aniimo recibió frecuentes comparaciones con Palworld y con la saga Pokémon, lo que contribuyó a su visibilidad antes del lanzamiento. Sin embargo, el propio análisis señala que no se trata de un juego de supervivencia ni de uno centrado en construcción y automatización.














