Aion 2

Aion 2 arrasa en Steam con 397.905 jugadores simultáneos pese a críticas

Aion 2 alcanzó 397.905 jugadores simultáneos en Steam y figura entre los más jugados, aunque acumula reseñas ‘Mixed’ por monetización y uso de IA.
Aion 2 arrasa en Steam con 397.905 jugadores simultáneos pese a críticas

Aion 2, la secuela del MMO Aion: The Tower of Eternity, registró un arranque masivo en Steam al alcanzar 397.905 jugadores simultáneos en su primer día, según datos de SteamDB. El título aparece entre los más jugados de la plataforma pese a recibir críticas mixtas por su modelo de negocio y el uso de inteligencia artificial en ciertos activos.

Récord de jugadores en Steam

Los datos citados sitúan a Aion 2 como uno de los lanzamientos más concurridos del momento en Steam, con 397.905 usuarios simultáneos. Las cifras lo colocan en el cuarto puesto del ránking de juegos más jugados de la plataforma, por delante de títulos como Apex Legends y Wardogs, y también entre los más descargados en el servicio de Valve.

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Recepción crítica y quejas por la monetización

En Steam el juego presenta una valoración «Mixed». Gran parte de las críticas de los jugadores se centran en la tienda del juego y prácticas percibidas como pay-to-win; una reseña describe la monetización como «extremely predatory monetization» y otra menciona vibraciones de «slop» en referencia al desarrollo.

Uso de IA en activos y respuesta del editor

La ficha del juego incluye un aviso sobre el uso de herramientas generativas: «Some in-game assets were created with the assistance of AI tools», y concreta que diseños de cartas Arcana y algunos iconos usan activos generados por IA. El desarrollador y editor señalado en la cobertura es NC.

Aspectos valorados por la comunidad

A pesar de las críticas, numerosos jugadores destacan la calidad del editor de personajes y los gráficos del mundo, puntos que aparecen en opiniones positivas sobre el lanzamiento. La publicación del juego va acompañada del tráiler oficial de lanzamiento.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.