Grand Theft Auto VI

GTA 6, el juego más reservado en la historia de PlayStation Store y Microsoft Store

Sony y Microsoft confirman que Grand Theft Auto VI es el título más reservado en sus tiendas; Sensor Tower apunta a 9,69 millones de reservas y ambas piden
GTA 6, el juego más reservado en la historia de PlayStation Store y Microsoft Store

Grand Theft Auto VI se ha convertido en el juego más reservado en la historia de la PlayStation Store y de la Microsoft Store, según han confirmado Sony y Microsoft, y con datos de Sensor Tower que sitúan las reservas en 9,69 millones de unidades.

Récord de reservas y datos cuantitativos

La firma de análisis Sensor Tower registra 9,69 millones de ventas por adelantado de GTA 6, cifra que sugiere que supera el récord previo de reservas. Sony ha reconocido una «demanda sin precedentes» para el título, aunque no ha ofrecido una cifra oficial propia.

Advertencia de preload y fecha de lanzamiento

Sony y Microsoft han pedido a los jugadores que activen la precarga del juego cuanto antes para garantizar que puedan jugar en el lanzamiento. El preload ya está disponible y el lanzamiento global se producirá de forma escalonada por países a partir del 19 de noviembre.

Posición de Take-Two y comportamiento de compra

Take-Two, empresa matriz de Rockstar, ha indicado que las reservas de GTA 6 están «muy por encima de nuestras expectativas iniciales» y ha añadido que las cifras hablarán por sí mismas en breve. La compañía también señaló que algunos usuarios están ahorrando para GTA 6 y aplazando compras de otros lanzamientos recientes.

Plataformas confirmadas y funciones en PS5

Microsoft ha confirmado que GTA 6 será jugable en Xbox Series X y Series S y también en Xbox One mediante Xbox Cloud Gaming, pero no en PC ni en móviles. Además, Microsoft ha anunciado la incorporación de más juegos de Rockstar al servicio de nube, entre ellos Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2.

Rockstar y Sony han detallado algunas especificaciones de rendimiento: GTA 6 apunta a 30 fotogramas por segundo en todas las consolas, incluida la Xbox Series S. En PlayStation 5 el juego aprovechará características del mando DualSense, como altavoces integrados, retroalimentación háptica y gatillos adaptativos, y empleará Tempest 3D Audio y la unidad SSD de alta velocidad para reducir tiempos de carga.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.