Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, reconoció que las recompilaciones de juegos asistidas por inteligencia artificial están haciendo más difícil la lucha contra la piratería, en declaraciones realizadas durante una llamada con inversores antes del lanzamiento de GTA 6 la próxima semana.
El diagnóstico del CEO
En la llamada, Zelnick afirmó que «this business has been largely immune to piracy concerns forever», y añadió que «undoubtedly, it would be very difficult to replicate the experience of consuming our game as intended because of technical limitations», pero que la proliferación de recomps impulsados por IA «are going to become more of a challenge».
Medidas anunciadas
Zelnick señaló que la compañía está centrada en «enhancing our technical defenses and enhancing our legal activities appropriately» para responder a esa nueva ola de proyectos. También reconoció que «every entertainment business that exists is subject to some element of piracy» y afirmó que, pese al problema, «I think it will be manageable, and we are focused on it».
Impacto esperado sobre GTA 6
El ejecutivo indicó que no espera un efecto económico mayor si aparece una recompilación para PC de GTA 6, y comentó que, en caso de producirse, la mayoría de jugadores abandonarían esa versión en favor del puerto oficial cuando llegue, especialmente si incluye GTA Online.
Contexto sobre la proliferación de recomps
Las declaraciones de Zelnick llegan tras una oleada de proyectos de recompilación liderados por IA en los últimos meses, y en un contexto en el que no existe aún una versión de GTA 6 para PC en su lanzamiento. El artículo recoge además la opinión del ex director técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, quien dijo que Rockstar podría acelerar el calendario habitual de conversión a PC para adelantarse a intentos impulsados por IA.













