GTA 6

GTA 6 ya permite la precarga y confirma su rendimiento en PS5 Pro y Xbox One

Rockstar habilita la precarga de GTA 6. El juego funcionará a 30 fps; PS5 Pro tendrá PSSR y ray-tracing; en Xbox One se podrá jugar mediante Xbox Cloud GAM
GTA 6 ya permite la precarga y confirma su rendimiento en PS5 Pro y Xbox One

GTA 6 ya está disponible para su predescarga, y Rockstar Games ha detallado el rendimiento y las mejoras técnicas previstas para las distintas versiones. El lanzamiento del juego se producirá el 19 de noviembre, y la precarga permite a quienes han comprado la copia digital o disponen del código incluido en las ediciones físicas empezar la descarga antes de esa fecha.

Pre-descarga y acceso anticipado

La precarga está activa para todas las copias, tanto digitales como físicas con código, de manera que los usuarios podrán tener el juego listo para jugar en el momento de su salida comercial el 19 de noviembre. Rockstar ha desplegado esta opción como preparación al estreno, que la publicación sitúa a poco más de una semana de la habilitación de la descarga.

Rendimiento: 30 fps en todas las plataformas

La compañía ha confirmado que GTA 6 se moverá a 30 fotogramas por segundo en todas las plataformas. Esa cifra aplica a las versiones locales, y forma parte de la propuesta técnica con la que Rockstar pretende ofrecer la mejor experiencia posible para la generación actual.

Mejoras específicas en PS5 Pro

Los usuarios de PS5 Pro obtendrán mejoras gráficas adicionales gracias a la tecnología PSSR, abreviatura de PlayStation Spectral Super Resolution, y al ray-tracing, que Rockstar reserva únicamente para esa versión. Al mismo tiempo, las PS5 estándar compartirán con la Pro funciones como la retroalimentación háptica, un renderizado de audio mejorado y tiempos de carga reducidos.

Opciones para Xbox One y juego en la nube

Quienes tengan una Xbox One podrán acceder a GTA 6 mediante Xbox Cloud Gaming. Esa modalidad exige conexión a internet, por lo que la velocidad de la red influirá en el rendimiento y en factores técnicos que no afectan al juego ejecutado de forma local.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.