NieR: Automata

Un fallo de la última actualización hace que NieR: Automata pese 366 GB en Steam

Una actualización ha inflado el tamaño de NieR: Automata en Steam hasta 366 GB: el error parece sumar el juego completo al tamaño de cada DLC.
Un fallo de la última actualización hace que NieR: Automata pese 366 GB en Steam

NieR: Automata está mostrando un tamaño de archivo anómalo en Steam tras una actualización reciente, que en algunos casos eleva el peso del juego hasta 366 GB. El incremento es notable respecto al tamaño habitual, que antes de la actualización rondaba los 50 GB.

Qué ha ocurrido

La actualización ha provocado que el instalador muestre un requerimiento de espacio muy superior al habitual. Todo indica que un error ha sumado el tamaño del juego completo al de cada uno de sus DLC, lo que explica el salto desde aproximadamente 50 GB hasta los 366 GB que ven algunos usuarios.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

Impacto en el disco y recomendaciones

La cantidad de espacio necesaria en disco ha aumentado de forma drástica para quienes intentan instalar o actualizar el juego, por lo que varios usuarios han recomendado desactivar las actualizaciones automáticas en Steam si no pueden revertir el cambio. La ficha de la tienda en Steam sigue indicando un requisito de 50 GB, pero el instalador puede solicitar el espacio inflado al iniciar la instalación.

Estado de la corrección y comentarios

Algunos jugadores informan de que el problema ya se les ha solucionado, mientras que otros siguen viendo tamaños inflados al intentar instalar la nueva versión. La actualización añadía soporte para los idiomas coreano, chino simplificado y chino tradicional, y no introdujo contenido sustancial más allá de esas localizaciones.

Nadie en PlatinumGames ni en Square Enix se ha pronunciado por el momento sobre el origen del error ni sobre una solución definitiva.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.