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GOG defiende la preservación de juegos frente al DRM tras 18 años de trabajo

Los responsables de GOG explican por qué el DRM impide la preservación, mantienen instaladores offline y cómo adaptan clásicos como Resident Evil y Thief.
GOG defiende la preservación de juegos frente al DRM tras 18 años de trabajo

GOG, la plataforma conocida por distribuir juegos clásicos sin protección adicional, ha explicado su apuesta por la preservación frente al uso de DRM y cómo ese enfoque ha marcado su actividad desde su lanzamiento en 2008. En una pieza publicada el 31 de octubre de 2026 en GamesRadar, responsables de la compañía defendieron que las copias instalables y las modificaciones cuidadas son claves para garantizar el acceso a juegos antiguos.

DRM y preservación, una barrera según GOG

Marcin Paczynski, senior business development and partnerships manager en GOG, resumió la postura de la empresa con una afirmación directa: “There is no game preservation with DRM”. Paczynski subrayó que formas intrusivas de protección, como Denuvo, dificultan el acceso legítimo de los usuarios y colocan obstáculos entre el jugador y su copia del juego.

Instaladores offline y el modelo de la plataforma

GOG nació bajo la sigla Good Old Games en 2008 y, pese a incorporar posteriormente un lanzador con funciones modernas, mantiene en la tienda instaladores independientes para cada título. La compañía ofrece descargables que el usuario puede guardar y ejecutar sin depender de servidores en línea, una práctica que, según la empresa, favorece la preservación y el respaldo de las bibliotecas personales.

Modificar sin romper la experiencia: casos concretos

El equipo técnico de GOG dice debatir de forma habitual hasta dónde deben modernizar un juego sin alterar su esencia original. Adam Ziółkowski, productor técnico, ejemplificó esa tensión con Resident Evil: el estudio optó por conservar los controles clásicos, porque cambiarlos exigiría reescribir elementos ligados a la dificultad y al diseño original.

En cambio, GOG sí ha incorporado mejoras no invasivas cuando aportan jugabilidad sin romper la inmersión. Ziółkowski citó el caso de Thief Gold, para el que se integró soporte completo de mando desarrollado por un modder, incluido un menú radial de inventario; la compañía decidió añadir esa mejora al producto final por considerarla compatible con el bucle de juego.

Posición frente a movimientos por la propiedad del jugador

GOG detectó un interés mayor en sus instaladores offline a raíz de movimientos como Stop Killing Games, que alertan sobre la fragilidad de la titularidad de software moderno. La plataforma presenta sus soluciones como una respuesta práctica a esa preocupación: proporcionar versiones descargables y, cuando es posible, actualizaciones que respeten la experiencia original.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.