Rockstar Games

Un exdesarrollador de GTA 6 asegura que Rockstar no ha tenido que plantearse recortes

Jérémy Hartvick, exdiseñador de mundos abiertos, afirma en el podcast Kiwi Talkz que Rockstar Games no se ha planteado recortes por motivos económicos.
Un exdesarrollador de GTA 6 asegura que Rockstar no ha tenido que plantearse recortes

Jérémy Hartvick, diseñador de mundos abiertos que trabajó en Red Dead Redemption 2 y en GTA 6, ha afirmado en el podcast Kiwi Talkz que, durante su etapa en Rockstar, nunca escuchó planteamientos para recortar plantilla por motivos económicos. El exdesarrollador situó la cuestión en la capacidad de cumplir expectativas creativas, no en la disponibilidad de recursos.

Las palabras de Hartvick sobre la cultura interna

Hartvick declaró que no oyó preguntas del tipo, ‘hay que ver si tenemos que reducir la plantilla o si nos lo podemos permitir’. Añadió que, aunque Rockstar puede permitirse mantener la plantilla, la supervivencia de un equipo depende de si cumple con las expectativas del estudio.

Ya puedes ver el vídeo pinchando en la imagen a continuación.

Ingresos recurrentes que sostienen a la compañía

El exdesarrollador relacionó la holgura financiera de Rockstar con los ingresos prolongados de títulos como GTA V y Red Dead Redemption 2, junto con el volumen económico aportado por GTA Online y Red Dead Online a través de microtransacciones.

Salida de Hartvick y condiciones de trabajo

Hartvick abandonó Rockstar North en 2020, movido por el deseo de vivir más cerca de su familia y por la carga de trabajo. Reconoció que el volumen de trabajo le impedía estar presente en su domicilio y que no quería dedicar otro periodo tan largo de su vida a un único proyecto.

Disputa laboral en curso

Aunque la compañía goza de estabilidad financiera, Rockstar afronta una disputa legal relacionada con empleados despedidos el año pasado. El procedimiento laboral se ha prorrogado hasta el 18 de noviembre.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.