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GTA 6 cambiará la forma de trabajar en Rockstar Games

Rockstar ha invertido en herramientas y plantilla para GTA 6; Phil Hooker dice que eso permitirá acelerar futuros desarrollos. El juego sale el 19 de Nov.
GTA 6 cambiará la forma de trabajar en Rockstar Games

Rockstar Games ha ajustado su estructura y herramientas de trabajo durante el desarrollo de Grand Theft Auto VI, una inversión que, según responsables técnicos del estudio, permitirá acelerar la producción de futuros títulos. Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 y su edición física prescindirá del disco.

Crecimiento de plantilla y nuevas herramientas

La investigación reproducida por VidaExtra, basada en un trabajo de Bloomberg, detalla que la plantilla del equipo pasó de 2.441 empleados en 2018 a 4.711 en 2026, con subequipos muy especializados. Phil Hooker, líder técnico de Rockstar North, afirmó: «El motor, las herramientas y el equipo que hemos formado durante este proyecto nos permitirán avanzar más rápido».

Transformación de los métodos de producción

El estudio ha aplicado cambios profundos en sus métodos de producción durante GTA 6, según la misma información. Esos cambios incluyen el desarrollo de tecnologías y procesos que no estaban pensados únicamente para esta entrega, sino como inversión para proyectos futuros.

Implicaciones para próximos juegos

La investigación señala que la infraestructura creada para GTA 6 debería reducir los tiempos de desarrollo de títulos posteriores, y menciona posibles futuros proyectos vinculados al estudio, entre ellos Red Dead Redemption 3, Grand Theft Auto 7 y Max Payne 4. Al mismo tiempo, recuerda que los intervalos históricos de lanzamiento de Rockstar han oscilado entre cinco y ocho años.

Formato de lanzamiento y alcance de la inversión

Además del impacto técnico y organizativo, la próxima entrega se diferenciará en su formato físico al no incluir disco. VidaExtra indica que la inversión realizada en GTA 6 va más allá de los protagonistas del juego, Jason y Lucía, y está pensada como apuesta a largo plazo por parte de Take-Two y Rockstar.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.