Rockstar Games ha mostrado que en GTA 6, ambientado en Vice City y con llegada prevista el 19 de noviembre, será posible explorar el mundo abierto tanto en solitario como acompañado por Lucia, una segunda protagonista que el jugador podrá llamar y con la que realizar diversas interacciones.
La demostración y quién la mostró
Jason Schreier, tras acudir a las oficinas de Rockstar North, publicó un artículo en el que relata cómo Rob Nelson, director de desarrollo, enseñó una partida en la que el jugador encarnaba a Jason y podía invocar a Lucia para que le acompañase en todas las tareas posibles.
Interacciones concretas durante la partida
Nelson mostró varias acciones puntuales: llamar a Lucia para quedar, besarla pulsando un botón y entrelazar las manos con otra pulsación. Los protagonistas realizaron actividades cotidianas, como pasear por el parque, salir en coche y acudir al gimnasio, donde Lucia utilizó la cinta y Jason hizo sentadillas.
Pequeñas fechorías y consecuencias en la demostración
En la sesión también se probaron acciones de mayor riesgo: evaluaron la posibilidad de atracar un banco pero la descartaron al ver demasiados guardias; realizaron un ingreso en un cajero y, en la trastienda de lo que parecía una gasolinera, desactivaron la alarma para llevarse algo de efectivo sin levantar sospechas. Un intento posterior de acudir a la peluquería derivó en una pelea con peatones y en la intervención policial, tras lo cual la pareja huyó en coche.
Diseño de la experiencia: compañía, no multijugador
Rob Nelson definió la novedad como «una forma completamente nueva de jugar a GTA, acompañado de otra persona si quieres». La compañía puntualizó que no se trata de un modo multijugador, sino de una experiencia pensada para una sola persona que incorpora la posibilidad de interactuar con otro protagonista dentro del mundo del juego.
Vínculo con GTA V
La demostración corrige una limitación de GTA V, donde aunque el jugador podía controlar a tres protagonistas, el juego no permitía reunirse con los otros dos para realizar actividades sociales fuera de las misiones. En GTA 6 esa restricción desaparece en las situaciones mostradas por Nelson.













