Phil Hooker, desarrollador de Rockstar Games, relató una prueba de la etapa final de desarrollo de Grand Theft Auto VI en la que una sucesión de incidentes en el mundo abierto le llevó a alejarse de la misión que debía probar durante alrededor de dos horas. La anécdota forma parte del material sobre el proceso de creación del juego publicado por Bloomberg y comentado por medios como Vida Extra.
El paseo que se convirtió en caos policial y atracos
Hooker, que iba a probar una misión con el personaje Jason, chocó con otro vehículo y fue atacado por el conductor no jugable que se bajó del coche. Para recuperar vida se refugió en un quiosco y, al no haber personal en la caja, se sirvió golosinas de forma ilícita, lo que provocó la intervención policial.
Durante la huida, Hooker cambió de vehículo tras desprenderse del primero, siguió a otro coche de PNJ que le llevó hasta un recinto con objetos de valor y terminó recogiendo y vendiendo lo encontrado a un perista, recibiendo a cambio la pista para un nuevo atraco. El propio Hooker evaluó la experiencia de forma positiva: «Aún recuerdo lo divertido que fue», y contó que, dos horas más tarde, había acabado a kilómetros de la misión original.
Un posible avance técnico en el tráiler de lanzamiento
Mientras se difunden estos detalles del making-of, GamesRadar apunta a un aspecto técnico: el tráiler de lanzamiento de GTA 6 no muestra el conocido problema de ‘animation stutter’ que ha afectado a entregas anteriores de Rockstar desde Grand Theft Auto IV. Esa anomalía, vinculada al motor RAGE, fue identificada por Digital Foundry en previos avances del juego.
GamesRadar sugiere que la ausencia del fenómeno en el tráiler podría indicar una corrección en el motor o en la forma en que se muestran las escenas, y recuerda que Rockstar seguía ajustando aspectos del juego hasta fases muy avanzadas del desarrollo.
Fechas y contexto
Vida Extra recuerda además que Grand Theft Auto VI tiene fijada su fecha de lanzamiento para el 19 de noviembre y llegará a PS5 y Xbox Series X/S. El informe de Bloomberg sobre el making-of y las reacciones de desarrolladores como Hooker se han recogido en podcasts y piezas de medios especializados, entre ellos Eurogamer y Vida Extra.













