Grand Theft Auto 6

GTA 6 muestra indicios de haber corregido un fallo gráfico que arrastraba Rockstar

El tráiler de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 no muestra el ‘animation stutter’ presente en juegos de Rockstar desde GTA IV, según GamesRadar y Digital F
GTA 6 muestra indicios de haber corregido un fallo gráfico que arrastraba Rockstar

El tráiler de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 no exhibe el llamado animation stutter, un fallo en animaciones y movimientos de cámara que, según GamesRadar y Digital Foundry, ha afectado a los títulos de Rockstar desde Grand Theft Auto IV. El hallazgo sugiere que el motor RAGE podría haber recibido cambios capaces de atajar un problema presente en entregas anteriores.

Qué es el fallo y dónde se detectaba

El animation stutter provoca que tanto las animaciones de los personajes como los paneos de cámara se perciban irregulares, con un efecto entre a tirones y stop motion. GamesRadar recoge la observación de Digital Foundry, que documenta la presencia de este comportamiento en GTA IV, GTA V y los juegos de la saga Red Dead, y en adelantos y tráilers de GTA 6 publicados hasta fechas recientes.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

El tráiler de lanzamiento no muestra el problema

Según GamesRadar, el tráiler de lanzamiento de GTA 6, a diferencia de las previas ventanas de gameplay, no presenta evidencia aparente del stutter, incluso en planos de cámara con paneos extensos donde el efecto suele hacerse más visible. La pieza añade que, aunque podría tratarse de una selección cuidada de escenas, resulta llamativo dadas las muestras públicas anteriores.

Un playtest que ilustra la magnitud del mundo

Una crónica reproducida por VidaExtra, basada en un reportaje de Bloomberg y en declaraciones a Jason Schreier, relata un episodio vivido por el desarrollador Phil Hooker durante una prueba del juego. Hooker, controlando al personaje Jason, colisionó con otro vehículo, se vio involucrado en una pelea, robó golosinas de un quiosco al no encontrar al dependiente y fue perseguido por la policía. Tras abandonar el coche inicial, encontró otro vehículo con objetos valiosos que acabó vendiendo a un receptador y recibió la pista para un nuevo golpe; dos horas después, el desarrollador se encontraba a kilómetros de la misión que originalmente debía probar.

Declaraciones y antecedentes

VidaExtra reproduce la reflexión de Hooker sobre la experiencia: «Aún recuerdo lo divertido que fue. Todos salieron de la reunión (impulsados por la experiencia y a pesar de todas las preocupaciones y dudas que a uno le asaltan en una fase así) con la idea de: ‘Si mantenemos firmemente este rumbo, tendremos algo verdaderamente especial entre manos'». GamesRadar anota, por su parte, que los desarrolladores han indicado que siguen ajustando el juego hasta el final del proceso.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.