GTA 6

Rockstar creó un sistema programado para el sudor en GTA 6

Un reportaje revela que GTA 6 incorpora un sistema que mide cuánto sudan Jason y Lucia según la actividad y aporta detalles del desarrollo.
Rockstar creó un sistema programado para el sudor en GTA 6

GTA 6 incorpora un sistema programado que determina cuánto sudan los personajes en función de la actividad que realizan, según ha explicado el periodista Jason Schreier en un vídeo que acompaña su artículo sobre la creación del juego y que recoge IGN.

Cómo funciona el sistema

Rockstar habría implementado una mecánica que ajusta el grado de sudoración de los personajes. El sistema aplica diferentes niveles de sudor a los protagonistas duales, Jason y Lucia, según el esfuerzo que realicen: Lucia, por ejemplo, sudará más si ejecuta movimientos intensos en un club nocturno, y Jason incrementará la sudoración cuanto más se esfuerce en una sesión de entrenamiento.

Pincha en la imagen de abajo para ver el vídeo.

Prueba visual y material de promoción

IGN apunta que el sistema pudo apreciarse brevemente en el vídeo Grand Theft Auto VI: An Extended Look, publicado en agosto, donde se ve a Lucia bailando con un brillo en la piel que sugiere sudoración. El artículo que recoge la información fue publicado el 15 de octubre de 2026 por Wesley Yin-Poole en IGN.

Contexto del desarrollo y recursos

El mismo reportaje indica que Rockstar mantuvo un desarrollo prolongado, con ocho años de trabajo de desarrollo propiamente dicho, y que el proyecto implicó costes que, según la pieza, no superaron los 1.500 millones de dólares. Además, la compañía creó un estudio en Los Ángeles con guionistas, productores y directores dedicados a la construcción de los NPC.

Calendario

IGN añade que GTA 6 sale el mes siguiente a la publicación del artículo, en octubre de 2026.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.