Rockstar Games ha revelado nuevos detalles sobre el mundo abierto de GTA 6, ambientado en el estado de Leonida y la versión de Vice City. Rob Nelson, codirector del estudio, ofreció la información en una entrevista con IGN que ha sido recogida por VidaExtra, y el conjunto incluye 15 características que afectan al diseño de misiones, la vida cotidiana de los protagonistas y el comportamiento del entorno.
Misiones más abiertas y eventos emergentes
Rockstar plantea misiones con transiciones más fluidas entre la historia lineal y las actividades del mundo abierto: persecuciones y atracos podrán integrarse en las misiones y habrá opciones con múltiples vías de escape. La compañía confirma, sin embargo, que no todos los encargos serán un sandbox total.
Además, los eventos fortuitos del mundo estarán diseñados para parecer guionizados aunque no lo sean, generando momentos que se sentirán creíbles y memorables sin estar predeterminados.
Personajes y rutinas diarias
Los protagonistas Jason y Lucia comparten mecánicas que refuerzan la vida cotidiana del juego. Mientras juegas con uno, el otro continúa su rutina y enviará comunicaciones, por ejemplo al irse a dormir. También cuentan con varios pisos francos especiales, que funcionarán como espacios interactivos más allá de servir solo para dormir o cambiarse.
Modo Enfoque y señales del entorno
El modo Enfoque, comparable al Eagle Eye de Red Dead Redemption 2, servirá para apuntar mejor a los enemigos y para resaltar detalles útiles del entorno, como la presencia de un policía cercano. Los personajes señalarán a veces actividades próximas: VidaExtra cita el ejemplo de Jason comentando la posibilidad de robar un coche confiscado al pasar por su lado.
El estado de Leonida presentará calles más estrechas que en entregas previas y un tráfico más denso, de modo que la conducción dependerá en mayor medida de la habilidad del jugador. Rockstar también pretende reducir la cantidad de iconos en pantalla, confiando en pequeños eventos y descubrimientos que el jugador encontrará por sí mismo.
Animales, peluquerías y personalización
El juego incluirá la posibilidad de estudiar a las distintas especies animales para obtener información sobre ellas, con un funcionamiento similar al de Red Dead Redemption 2. En cuanto al aspecto personal, Jason y Lucia podrán cortarse y retocar el pelo tanto en peluquerías como en los pisos francos, aunque Rockstar descarta el crecimiento dinámico del cabello; algunos peinados serán exclusivos de determinadas peluquerías.













