Gears of War: E-Day

Gears of War: E‑Day vende 62.000 copias en Xbox mientras 1,7 millones lo juegan en Game Pass

Alinea estima 62.000 copias en Xbox, 168.000 en Steam y 1,7 millones de jugadores vía Game Pass; 722.000 actualizaron a la edición premium.
Gears of War: E‑Day vende 62.000 copias en Xbox mientras 1,7 millones lo juegan en Game Pass

Gears of War: E-Day, lanzado el 1 de octubre, registra ventas físicas y digitales reducidas en Xbox pero un alcance mucho mayor a través de Xbox Game Pass, según estimaciones del analista Alinea recogidas por GamesRadar+. Alinea cifra en 62.000 las copias compradas directamente en consolas Xbox frente a 168.000 compradores en Steam, y calcula que 1,7 millones de jugadores han accedido al juego vía Game Pass.

Cifras de ventas y pagos

El recuento conjunto de compras en Xbox y Steam asciende a unos 230.000 ejemplares, mientras que Alinea apunta que 722.000 suscriptores de Game Pass adquirieron además la actualización premium del juego, lo que eleva a cerca de 950.000 el total de personas que han pagado algo por E-Day.

El analista Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado en Alinea, sitúa los ingresos estimados del título en alrededor de 37 millones de dólares cuando se incluyen las compras directas y las actualizaciones dentro de Game Pass.

Interpretación del analista y debate sobre Game Pass

Elliott sostiene que la edición premium a 70 dólares, por su rendimiento en Xbox, está “funcionalmente muerta” en la plataforma, en palabras reproducidas por GamesRadar+. El informe subraya que, aun así, las cifras de Game Pass no equivalen completamente a ventas que se habrían producido fuera del servicio.

El analista de mercado Mat Piscatella ha señalado que no es correcto hablar de canibalización directa en todos los casos, porque no todos los usuarios que juegan a través de una suscripción habrían comprado el juego si no formara parte del servicio.

Soporte de datos y decisiones de plataforma

GamesRadar+ señala que las estimaciones de SteamDB respaldan el volumen de propietarios en PC, con rangos aproximados entre 171.000 y 195.000 al inicio. La publicación añade que Microsoft fue contactada para comentar estas cifras, sin que se haya proporcionado una respuesta en el artículo.

El informe también recuerda que Microsoft ha tomado decisiones recientes sobre la oferta de títulos en Game Pass, como la retirada de nuevos juegos de Call of Duty del acceso en el día de lanzamiento, y que en el caso de E-Day se llegó a descartar una versión para PS5 para centrar el título en Xbox.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.