Kraven the Hunter

Kraven the Hunter, fracaso en cines hace dos años, vuelve como número 1 en Netflix España

Kraven the Hunter, protagonizada por Aaron Taylor-Johnson, fracasó en cines hace dos años y ahora es la película más vista en Netflix España.
Kraven the Hunter, fracaso en cines hace dos años, vuelve como número 1 en Netflix España

Kraven the Hunter, la película protagonizada por Aaron Taylor-Johnson y producida por Sony con un presupuesto de 110 millones de dólares, fracasó en salas hace dos años y se ha convertido ahora en la película más vista en Netflix España, según informa Espinof.

De fracaso en taquilla a número 1 en la plataforma

La cinta obtuvo en su paso por cines unos ingresos mundiales de aproximadamente 62 millones de dólares, los peores de la saga ligada a los villanos de Spider-Man. A pesar de ese rendimiento, Kraven the Hunter lidera actualmente el catálogo de Netflix en España.

Contexto del descalabro en salas

La película llegó a los cines con la confianza del público afectada por entregas previas del mismo universo, como Morbius y Madame Web, que ya habían mermado el interés por esta línea de títulos. Esos antecedentes contribuyeron a que Kraven registrara unos resultados de taquilla discretos.

Cierre del universo de villanos de Spider-Man y consecuencias comerciales

Kraven the Hunter sirvió para cerrar el universo de fantasía y ciencia ficción centrado en los villanos de Spider-Man impulsado por Sony. Netflix ha adquirido los derechos de exhibición y la plataforma la ha situado en primer lugar de su ranking en España, una situación que, según la pieza, no genera ingresos adicionales directos para Sony más allá de la operación de cesión de derechos.

Reacción del reparto

Aaron Taylor-Johnson defendió la película durante la campaña promocional, aunque la valoración crítica y comercial en salas no llegó a respaldar esa defensa en su estreno cinematográfico.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.