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SuperBrine llega a God of Destruction en Tekken 8 totalmente vendado

El jugador profesional SuperBrine subió de Beginner a God of Destruction en siete directos de Twitch, usando a Alisa y jugando con un antifaz.
SuperBrine llega a God of Destruction en Tekken 8 totalmente vendado

El jugador profesional SuperBrine ha logrado alcanzar el rango God of Destruction en Tekken 8 partiendo de Beginner mientras jugaba completamente vendado con un antifaz. La hazaña, retransmitida en directo en Twitch en una serie de siete emisiones iniciadas en junio de 2026 y concluida a principios de octubre, se ha hecho viral dentro de la comunidad de juego de lucha.

Vídeo incorporado

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La secuencia y el registro

SuperBrine realizó la subida de rango usando al personaje Alisa y distribuyó la progresión en siete directos de Twitch, según explicó él mismo. El último de esos directos, emitido a principios de octubre, concentra la atención por ser el tramo final del reto. El jugador afirmó que toda la serie está guardada en los highlights de su canal en Twitch y publicó en Twitter el 4 de octubre anunciando la consecución: «First person ever to get From BEGINNER to GoD rank 100% Blindfolded on LIVE stream».

Método y dificultades físicas

SuperBrine aseguró que el antifaz impedía totalmente la visión y negó haber podido ver a través de él. Explicó que la parte más dura fue el efecto físico de mantener los ojos cerrados durante tantas horas: dijo que los ojos le llegaron a arder y que tuvo que tomar descansos frecuentes por el cansancio mental y físico.

Cómo se basó en el sonido y la experiencia

Para compensar la falta de visión, el jugador señaló que se apoyó en su experiencia como jugador profesional y en las señales sonoras del juego. Dijo que su lectura de rangos, alimentada por el uso de smurf accounts a lo largo del tiempo, le permitió anticipar qué cadenas de movimientos funcionarían en cada nivel y que la audición precisa le ayudó a distinguir impactos, bloqueos y efectos como wall splats.

Reacción y contexto

La jugada ha generado debate sobre la dificultad de Tekken 8 y sobre la supuesta facilidad de uso de Alisa, aunque SuperBrine subrayó que su objetivo no era criticar el diseño del juego. En sus declaraciones defendió que el reto buscaba demostrar un extremo reto personal y apoyar su carrera profesional en la competición.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.