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Rockstar descartó un ‘kart’ de Austin Powers antes de apostar por GTA 3

Rockstar canceló Austin Powers: Mojo Rally, un proyecto de carreras con power-ups y portales, y priorizó GTA 3 tras reuniones con Xbox y dudas comerciales.
Rockstar descartó un 'kart' de Austin Powers antes de apostar por GTA 3

Rockstar canceló el proyecto Austin Powers: Mojo Rally, un juego de karts inspirado en la saga cinematográfica, y redirigió su atención a Grand Theft Auto III, según recuerda Seamus Blackley en el documental sobre la historia de Xbox.

Un proyecto inspirado en Austin Powers

El juego, bautizado como Austin Powers: Mojo Rally, recreaba a los personajes de las películas con estética de cabezón, incorporaba power-ups y vehículos extraídos del universo fílmico y llegó a explorar la idea de portales que permitieran viajar al pasado o al futuro dentro de cada nivel.

Preferencia de la dirección en la reunión con Xbox

Seamus Blackley, creador de Xbox, rememoró que en una reunión con el equipo de Xbox Sam Houser llegó especialmente entusiasmado por el juego de Austin Powers. En ese encuentro, Rockstar dedicó solo cinco minutos a Grand Theft Auto III mientras el foco estaba en el proyecto de karts.

Plataformas y contexto comercial

Cuando la noticia del desarrollo se hizo pública, la compañía parecía orientar el proyecto hacia Dreamcast con la intención de ofrecer una alternativa al dominio de Mario Kart en el mercado de karts. En aquel tiempo Austin Powers gozaba de una fuerte repercusión comercial, con 700 millones de dólares acumulados en taquilla.

Cancelación y motivos

Rockstar descartó finalmente Austin Powers: Mojo Rally. La decisión obedeció, según la misma reconstrucción, a dos argumentos: el humor ácido de la franquicia podría dificultar la venta a todos los públicos y el mercado de juegos de karts ya estaba lleno de intentos fallidos que habían masificado el catálogo sin ofrecer éxitos claros.

Consecuencia para GTA

Tras dejar de lado el proyecto de Austin Powers, Rockstar centró sus recursos y atención en otras iniciativas, entre ellas Grand Theft Auto III.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.