Dan Houser

Dan Houser evita jugar mundos abiertos y no planea jugar GTA 6

Dan Houser, excojefe de Rockstar, declara que evita jugar otros mundos abiertos y no tiene intención de jugar GTA 6 para no influenciar sus nuevos juegos.
Dan Houser evita jugar mundos abiertos y no planea jugar GTA 6

Dan Houser, excojefe de Rockstar Games y exdirector creativo de la saga Grand Theft Auto, ha dicho que no juega a muchos juegos de mundo abierto y que no tiene intención de jugar GTA 6, porque quiere evitar que esas experiencias influyan en sus propios proyectos en Absurd Ventures.

No juega para no dejarse influir

Houser explicó a Variety, en declaraciones recogidas por IGN, que pasa gran parte de su tiempo pensando cómo crear y comercializar juegos de mundo abierto y que por eso evita ver lo que hacen otros estudios. Dijo que consumir esos títulos le llevaría a comparar y a centrarse en descomponer fortalezas o debilidades de los equipos ajenos, una distracción para su labor creativa.

Ejemplos de su método de trabajo

Houser contó que, durante el desarrollo de Red Dead Redemption, evitó ver otros westerns para no contaminar su proceso creativo. También relató que no vio la serie The Sopranos hasta después de dejar Rockstar y que la vio durante la pandemia, porque en aquel momento habría perturbado su trabajo en GTA.

Proyectos actuales en Absurd Ventures

La nota recuerda que Absurd Ventures, la compañía fundada por Houser, trabaja en dos juegos. El estudio ya ha publicado la serie gráfica American Caper; IGN indica que el número doble que sirve de final de temporada sale el mes siguiente a la publicación de la entrevista, una semana antes del lanzamiento de GTA 6, y que también se publicará el libro A Better Paradise.

Contexto y atribución

Las declaraciones de Houser fueron realizadas a Variety y difundidas por IGN en un artículo publicado el 2 de octubre de 2026.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.