Universal Modder

Universal Modder, el código que permite crear mods con IA sin saber programar

Universal Modder, un código gratuito de Rehan Remade publicado en GitHub, usa Claude Code y otras IAs para generar mods a partir del juego y guías para 12
Universal Modder, el código que permite crear mods con IA sin saber programar

Universal Modder, un código abierto publicado por el usuario Rehan Remade el pasado 30 de septiembre en GitHub, ofrece una forma automatizada de crear mods para juegos utilizando modelos de inteligencia artificial como Claude Code y Codex. La herramienta combina análisis en tiempo real del juego con guías específicas para distintos motores y genera los archivos del mod sin que el usuario necesite conocimientos de programación.

Cómo trabaja la herramienta

El proceso de Universal Modder sigue un recorrido de aproximadamente diez pasos. Primero consulta todo lo disponible sobre el juego y comprueba si el mod solicitado ya existe como referencia. A continuación rastrea los archivos del título, crea una copia de seguridad de las partidas para evitar corrupciones y aplica técnicas de ingeniería inversa para entender el funcionamiento interno del juego.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

Después comienza a construir el mod ejecutando el propio juego, explorando la pantalla y generando código conforme a lo pedido por el usuario. La IA comprueba en ejecución que los cambios se han cargado en la partida, prueba el resultado y corrige errores en tiempo real hasta completar la pieza final.

Mezclas, imágenes y reparto

Universal Modder puede trabajar simultáneamente sobre dos juegos para producir mezclas entre ellos, por ejemplo insertar elementos de un título dentro de otro. Cuando necesita contenido gráfico generado por IA recurre a un programa externo denominado fal. Al terminar, la herramienta empaqueta el mod en una carpeta diseñada para compartirse, excluyendo cualquier archivo directamente relacionado con el juego.

Compatibilidad y guías incluidas

El código incluye hasta doce guías dirigidas a diferentes motores y plataformas, entre ellas Unity, Unreal Engine, Source, motores de Bethesda, Godot, Minecraft, Age of Empires y RPG Maker. Ese catálogo de guías sirve como biblioteca de instrucciones que canaliza el trabajo de la IA para cada caso concreto.

La pieza incorpora un vídeo.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.