Martin Klíma, productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2 y cofundador de Warhorse Studios, ha pedido que el éxito de GTA 6 sirva para que los estudios puedan incrementar el precio de los videojuegos. Klíma afirmó que espera que «GTA will blaze the trail, and it will allow us to increase the cost» y añadió que Rockstar es, en su opinión, el único estudio «who can afford, or who can dare, to increase the price of games».
Argumentos y contexto sobre el precio
Klíma relacionó la posible subida de precios con la supervivencia del sector, y citó la capacidad de algunos estudios para fijar tarifas superiores a la norma. El artículo recuerda que, antes del debut de GTA 6, se llegó a especular con un precio base de 100 dólares; finalmente Rockstar optó por alinearse con los 80 dólares que Nintendo estableció con Mario Kart World en el lanzamiento de la Switch 2.
La observación de Klíma tuvo eco en la industria: otros responsables, como Joe Brammer, líder del estudio Wardogs, han defendido que «los juegos son demasiado baratos», argumento que la pieza cita para contextualizar la propuesta de revisar precios.
Posición personal sobre GTA y detalles del lanzamiento
Klíma reconoció que la saga GTA no le atrae personalmente. Dijo que la franquicia «doesn’t appeal to me at all» y que «the reason why it is so popular, it beats me»; también afirmó que no jugará a GTA 6 a menos que se vea obligado. Aun así, valoró el trabajo técnico de Rockstar al describir sus juegos como «technological marvels».
Paralelamente, las últimas informaciones sobre GTA 6 confirman detalles sobre su contenido y calendario: una calificación internacional recoge la presencia de escenas sexuales, y IGN señala que el juego «officially releases next month» y emplea a los protagonistas Jason y Lucia como eje narrativo principal.













