Minecraft Dungeons 2

Eurogamer: Minecraft Dungeons 2 repite la fórmula breve y funciona como escaparate del Sift

Eurogamer critica la escasa profundidad de Minecraft Dungeons 2: campaña corta, pocas novedades y su función como escaparate jugable de la dimensión Sift.
Eurogamer: Minecraft Dungeons 2 repite la fórmula breve y funciona como escaparate del Sift

Minecraft Dungeons 2 mantiene la propuesta simplificada de su predecesor y ofrece, según la crítica publicada en Eurogamer el 28 de septiembre de 2026, una campaña breve con pocas novedades significativas. La reseña, firmada por Jaime San Simón, subraya que el título funciona sobre todo como escaparate jugable de la nueva dimensión Sift.

Cambios de juego y problemas de diseño

La secuela sustituye las instancias de combate por dos grandes mundos abiertos interconectados y añade la posibilidad de saltar. El salto permite ejecutar ataques con efecto adicional en función del arma, como lanzar rayos, pero también genera problemas prácticos: el indicador de «próximo objetivo» falla con frecuencia cuando el siguiente paso requiere un salto y la perspectiva isométrica dificulta calcular distancias y cambios de altura.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

La campaña se describe como muy breve, útil como tutorial, y la sensación de repetición vuelve a aparecer pronto, con reciclaje de enemigos y jefes finales. Al terminar la campaña se desbloquean actividades para conseguir más objetos, entre ellas las denominadas Tormentas de Almas, aunque la reseña apunta que el diseño favorece el juego cooperativo por encima de la experiencia en solitario.

El Sift, primera dimensión nueva en catorce años

La principal razón de ser de esta secuela es presentar el Sift, la cuarta dimensión de Minecraft tras el Mundo Superior, el Nether y el End. Eurogamer señala que el Sift es la primera dimensión nueva en catorce años y que llegará al juego principal de Minecraft en 2027; mientras tanto, la única manera de viajar a ese entorno es a través de Minecraft Dungeons 2.

El Sift se caracteriza por colores pastel y enemigos de cabeza grande. A nivel de jugabilidad, introduce tres «mareas» que cambian por ciclos: un estado neutro, otro que favorece al jugador con tiempos de recarga más cortos y uno que penaliza aumentando la dureza de los enemigos, aunque la reseña apunta que esos efectos son fáciles de ignorar en la práctica.

Interfaz y gestión de objetos

Entre los aspectos positivos, la crítica destaca una nueva interfaz de usuario que clarifica elementos necesarios para el combate, como los tiempos de recuperación de artefactos. La renovación de menús facilita comparar y equipar objetos y añade la opción de desencantar un objeto sin destruirlo, una medida que permite experimentar más con distintas combinaciones de equipo.

Conclusión y público

Jaime San Simón concluye que, pese a las mejoras superficiales y a la existencia de un público para una versión simplificada del género, los jugadores merecen una propuesta con más profundidad. La reseña acompaña el texto con el tráiler oficial de jugabilidad.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.