Hidetaka Miyazaki, director de títulos como Dark Souls y presidente de FromSoftware, ha afirmado que su contacto con otros altos cargos de la industria le sirve de inspiración: «son gente tan rara, me fascinan. Uso a algunos de ellos como personajes enemigos en nuestros juegos», declaró Miyazaki en declaraciones recogidas por GamesRadar el 20 de septiembre de 2026.
El comentario y su contexto
Miyazaki atribuye esa fuente de ideas a su ascenso dentro de la compañía: fue promovido a presidente de FromSoftware en 2014, poco antes del lanzamiento de Bloodborne, y dijo que el nuevo puesto le dio «experiencias nuevas de las que tirar». En concreto señaló que, como presidente, conoce a muchos presidentes de otras empresas y que esas reuniones le proporcionan material creativo.
Vínculos con obras y diseño de enemigos
La observación se enmarca en la trayectoria de Miyazaki al frente de franquicias como Demon’s Souls, Dark Souls, Sekiro y Elden Ring. GamesRadar recuerda, además, otras declaraciones del director sobre su método creativo: al diseñar al Undead Dragon para Dark Souls, Miyazaki pidió a su equipo que transmitiera «la profunda tristeza de una magnífica bestia condenada a un lento y posiblemente interminable descenso hacia la ruina», un ejemplo de la intención de dotar de peso emocional a los enemigos.
Reacciones y especulaciones externas
El artículo de GamesRadar incluye también comentarios especulativos del autor sobre qué jefes podrían reflejar a ejecutivos concretos, por ejemplo proponiendo una comparación lúdica entre Strauss Zelnick y Starscourge Radahn. Miyazaki, por su parte, matiza que su objetivo es representar algo bello, aunque no necesariamente atractivo en lo físico, y dejar que el jugador empatice a un nivel más profundo con las criaturas que crea.














