Sony tiene previsto poner fin a la producción de discos en 2028, un movimiento que refuerza la tendencia hacia un mercado de videojuegos cada vez más digital y obliga a replantear qué significa poseer una copia física en 2030, según un reportaje publicado por GamesRadar el 19 de septiembre de 2026.
El anuncio de Sony y la dirección del mercado
PlayStation, bajo la propiedad de Sony, avanza hacia un futuro digital que incluye la suspensión de producción de discos en 2028. Esa decisión sitúa a la compañía como uno de los agentes que pueden acelerar la desaparición del soporte óptico como vía mayoritaria de distribución.
Qué dicen los analistas
Perry Gresham, responsable de datos en MIDiA Research, afirma que la caída observada en las ventas físicas está parcialmente exagerada por la manera en que se contabilizan las cifras; entre otros factores, las ventas digitales incluyen gasto dentro del juego y no reflejan el mercado de segunda mano de copias físicas. Gresham añade que existe una franja de consumidores que valora la propiedad permanente y la reventa, y que forzarles a migrar al digital podría reducir la demanda global.
James McWhirter, analista sénior de Omdia, señala costes y flexibilidad como motivos por los que los editores buscan alternativas al cartucho o al disco. Omdia estima que en 2026 algo menos del 40% de las compras de juegos completos seguirán siendo físicas, una cuota notable en plataformas donde el formato físico aún tiene peso.
Formas emergentes del ‘físico’
El reportaje recoge que, ante el coste de los soportes tradicionales, algunas empresas recurren a Game-Key Cards o códigos en caja. Estas opciones reducen el coste por unidad y permiten lanzar juegos a precios más bajos o aplicar descuentos tras el estreno. GamesRadar cita a editoras como Square Enix y Ubisoft como ejemplos de compañías que ya emplean ese enfoque.
Preferencias del consumidor
Una investigación de YouGov mencionada en el artículo encontró que 51% de los jugadores de consola en Estados Unidos prefieren discos o cartuchos, y la razón más habitual entre quienes optan por el formato físico es la propiedad permanente del producto. Ese dato subraya la persistencia de una demanda tangible pese al avance digital.
El reportaje, escrito por Max Slater-Robins y publicado el 19 de septiembre de 2026 en GamesRadar, plantea que aunque el disco pueda estar en declive, la caja y lo que ésta contenga podrían redefinirse: desde ediciones de coleccionista sin copia física incluida hasta cajas que contengan solo un código o una tarjeta.














