Valor Mortis

One More Level baja el precio de Valor Mortis: salida el 13 de octubre a 39,99€

One More Level anuncia que Valor Mortis llegará el 13 de octubre por 39,99 euros; la edición Deluxe con DLC costará 59,99 euros y llegará el año que viene.
One More Level baja el precio de Valor Mortis: salida el 13 de octubre a 39,99€

One More Level, el estudio responsable de Ghostrunner, ha confirmado el precio y la fecha de lanzamiento de Valor Mortis: el videojuego llegará el 13 de octubre con un precio de 39,99 euros. El estudio justifica la rebaja como una respuesta al gran volumen de lanzamientos previsto para el otoño y a la demanda limitada del tiempo y el dinero de los jugadores.

Fecha y precio de lanzamiento

Valor Mortis se publicará el 13 de octubre y tendrá un precio de 39,99 euros en su edición estándar. One More Level ha explicado que, pese a considerar que el título posee la calidad y duración para competir con juegos de precio completo, la decisión busca facilitar la compra en un mes con muchos estrenos.

Edición Deluxe y contenido adicional

El estudio ha adelantado que la edición Deluxe, que incluirá un DLC, se lanzará el año siguiente y tendrá un precio de 59,99 euros. One More Level ha señalado que esa versión podrá adquirirse una vez que los jugadores hayan podido valorar la calidad y la factura técnica del juego en su lanzamiento.

Duración y actualizaciones

En su comunicado, One More Level ha mencionado que Valor Mortis ofrece una historia de aproximadamente 20 horas. Además, el equipo ha anunciado que tiene previstas varias actualizaciones gratuitas que se irán publicando progresivamente tras el lanzamiento.

Motivo de la estrategia

El estudio atribuye la rebaja a la saturación de estrenos en septiembre y octubre, y al «pánico» generado por títulos de gran calibre, lo que dificulta destacar en un calendario con numerosos lanzamientos relevantes. One More Level ha optado por ajustar el precio para que los jugadores puedan comprar más de una novedad este otoño.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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