Aniimo

Aniimo debuta con más de 100.000 jugadores concurrentes en Steam y reseñas polarizadas

Aniimo, el RPG de captura de Pawprint Studio, superó los 100.000 jugadores concurrentes en Steam y acumula reseñas mixtas entre plataformas y países.
Aniimo debuta con más de 100.000 jugadores concurrentes en Steam y reseñas polarizadas
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Aniimo, el RPG de captura de criaturas desarrollado por Pawprint Studio, se lanzó el 16 de septiembre de 2026 y alcanzó en Steam más de 100.000 jugadores concurrentes en su estreno. El título, free to play, ha recibido una recepción desigual según plataforma y región.

Arranque en Steam y cifras de reseñas

En Steam, Aniimo acumula alrededor de 1.500 reseñas de usuarios con un 50,3% de valoraciones positivas. El espectacular pico de jugadores concurrentes sitúa al juego entre los lanzamientos más destacados de 2026 en la plataforma, aunque hay que considerar su modelo free to play a la hora de interpretar el alcance de esa cifra.

Valoraciones en consolas

En PlayStation Store Aniimo figura con una puntuación media de 4,48 sobre 5 tras 634 reseñas, y en Xbox las opiniones de usuarios suman 180 reseñas con una valoración similar a la de PlayStation. Estos datos muestran una recepción más favorable en consolas que en la versión de PC.

Quejas técnicas y críticas al diseño

Las reseñas en Steam recogen quejas técnicas, entre ellas la ausencia de soporte para Linux, problemas de rendimiento y bugs molestos. Además, aparecen críticas sobre decisiones de diseño, la monetización del juego y una tutorialización considerada excesiva por parte de algunos usuarios.

Diferencias por países

El detalle regional revela una división marcada: usando la herramienta Steam Scout se observa que las reseñas en chino simplificado y chino tradicional rondan el 21% y 24% de opiniones positivas, respectivamente. En contraste, en Brasil el ratio de reseñas positivas frente a las negativas se sitúa en 2,07, mientras que en Alemania y España las reseñas positivas superan holgadamente el 60%.

Primeras impresiones de la jugabilidad

Tras probar Aniimo durante cerca de dos horas, la experiencia descrita por el crítico destaca mecánicas de captura con objetos denominados Aniicubos, combates ágiles y un sistema de exploración basado en la capacidad de «poseer» a nuestras criaturas para realizar acciones como quemar vides o regar plantas. El juego combina elementos de captura al estilo de Pokémon con una estructura de progresión similar a Genshin Impact, y apuesta por un completismo centrado en coleccionar cofres y resolver pequeños minipuzles.

Posición frente a comparaciones previas

Durante su campaña previa al estreno, Aniimo recibió frecuentes comparaciones con Palworld y con la saga Pokémon, lo que contribuyó a su visibilidad antes del lanzamiento. Sin embargo, el propio análisis señala que no se trata de un juego de supervivencia ni de uno centrado en construcción y automatización.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.
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