Avengers: Endgame Encore

Avengers: Endgame Encore tendrá menos de dos minutos nuevos en salas normales

La BBFC registra 183:03 para la versión estándar y 186:14 para la Infinity Vision; la reestreno llega el 25 de septiembre con hasta cinco minutos nuevos.
Avengers: Endgame Encore tendrá menos de dos minutos nuevos en salas normales

Avengers: Endgame Encore incluirá menos de dos minutos de metraje nuevo en las proyecciones regulares, según los tiempos finales registrados por la British Board of Film Classification (BBFC). La versión destinada a pantallas Infinity Vision sumará hasta cinco minutos adicionales.

Runtimes y metraje añadido

La BBFC ha listado la duración de la versión estándar de Endgame Encore en 183 minutos y 3 segundos. La película original de 2019 tenía 181 minutos, por lo que la edición para salas normales aporta aproximadamente dos minutos de material inédito. La variante Infinity Vision figura con 186 minutos y 14 segundos, lo que supone cinco minutos nuevos en total.

La experiencia Infinity Vision

Marvel utiliza la etiqueta Infinity Vision para las pantallas que cumplen requisitos técnicos concretos. Entre las especificaciones citadas están un ancho de pantalla de al menos 45 pies, un sistema de sonido Dolby Surround 7.1 y un nivel de brillo determinado. Al reservar entradas, la opción Infinity Vision aparecerá con su propia etiqueta para identificar la sesión adecuada.

Contenido extra confirmado y fecha de estreno

Por ahora no se han detallado escenas concretas del metraje adicional, aunque el tráiler oficial alteró una línea clave de diálogo de Tony Stark. Los directores Joe y Anthony Russo han adelantado que el nuevo material conectará la historia de Endgame con la película Doomsday; Joe Russo dijo a Fandango que «va a conectar la historia de las dos películas» y que será «required viewing» para seguir la trama de Doomsday.

Avengers: Endgame Encore se estrenará en cines el 25 de septiembre.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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