GTA VI

Rob Nelson: GTA VI no estaba completo en el primer tráiler

Rob Nelson afirma que el primer tráiler de GTA VI mostró una versión aún sin formar; el juego sale el 19 de noviembre y Netflix proyectó más de 20 minutos.
Rob Nelson: GTA VI no estaba completo en el primer tráiler
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Rob Nelson, uno de los directores del proyecto de Grand Theft Auto VI, ha declarado que el primer tráiler del juego mostró una versión lejos de estar completada. Las declaraciones aparecen en una entrevista con el medio francés TroisCouleurs recogida por VidaExtra.

Qué dijo Nelson sobre el estado del juego

Nelson explicó que no hace falta tener «el juego completamente formado» para mostrar materiales tempranos, sino tener «una idea de lo que va a ser». Añadió que la elección de una pieza musical puede funcionar como «una especie de declaración de intenciones» y citó la canción de Tom Petty, «Love is a Long Road», como ejemplo de ese enfoque.

Proceso creativo y referencias cinematográficas

El director describió parte del trabajo preparatorio como hacer muchas fotografías, empaparse de referencias y compartir ideas hasta construir una visión artística común. En la entrevista, Nelson habló también del tratamiento cinematográfico del juego, mencionando la posición de la cámara y los cortes entre cinemáticas y segmentos jugables, y aludió a cineastas como Abbas Kiarostami, Jafar Panahi y Jim Jarmusch.

Cronología de los materiales mostrados

VidaExtra recuerda que desde el estreno del primer tráiler, en diciembre de 2023, se han ido publicando más muestras del título. En las semanas previas a la entrevista se proyectaron más de 20 minutos de GTA VI en Netflix. Rockstar Games ha fijado la fecha de lanzamiento del juego para el próximo 19 de noviembre.

Contexto de las declaraciones

La conversación con TroisCouleurs se centró en el proceso creativo y en cómo piezas aisladas, como una canción o una imagen, ayudan a definir una obra todavía en construcción. Nelson defendió ese método como parte del desarrollo y la definición estética del proyecto.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.
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