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Nintendo anuncia dos Nintendo Direct; en los 90 intentó frenar el Game Genie

Nintendo ha anunciado dos Nintendo Direct, uno dedicado al 40º aniversario de Zelda. En los 90 la compañía intentó detener la comercialización del Game Gen
Nintendo anuncia dos Nintendo Direct; en los 90 intentó frenar el Game Genie

Nintendo ha anunciado la emisión de dos Nintendo Direct; uno de ellos estará dedicado al 40º aniversario de The Legend of Zelda. La compañía ha incluido el aviso sobre las emisiones en su aplicación de noticias.

Dos Nintendo Direct, uno por el 40º aniversario de Zelda

La compañía ha programado dos presentaciones Nintendo Direct, según el aviso publicado en su app de noticias. Uno de esos directos celebrará el 40º aniversario de la franquicia The Legend of Zelda.

El enfrentamiento histórico con el Game Genie

En las primeras décadas de los 90 Nintendo protagonizó un conflicto con el accesorio Game Genie, creado por Codemasters. Ese dispositivo, lanzado primero para las NES norteamericanas a principios de los 90, ofrecía versiones también para SNES, Game Boy, Sega Mega Drive y Game Gear.

El Game Genie funcionaba como un adaptador que se colocaba entre la consola y el cartucho; en su parte superior disponía de una ranura donde se insertaba el juego y exigía introducir entre tres y seis códigos para alterar el comportamiento del título. Gracias a ese puente se podían modificar parámetros como vidas o munición, elegir niveles e incluso acceder a opciones ocultas presentes en el código.

Mientras Sega facilitó su distribución y llegó a abrazarlo como accesorio oficial, Nintendo trató de impedir su comercialización. La compañía intentó torpedear la venta del Game Genie e incluso consiguió detener su comercialización.

Ambas noticias ilustran la presencia continua de Nintendo en la actualidad, con anuncios oficiales sobre su programación de presentaciones, y en el pasado, con decisiones empresariales sobre accesorios y control del software en sus consolas.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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