007: First Light

007: First Light para Nintendo Switch 2 se retrasa hasta marzo de 2027

IO Interactive retrasa la versión para Nintendo Switch 2 de 007: First Light hasta marzo de 2027 para pulir el rendimiento; la versión de PC/PS/Xbox salió
007: First Light para Nintendo Switch 2 se retrasa hasta marzo de 2027

IO Interactive ha anunciado el retraso de la versión para Nintendo Switch 2 de 007: First Light hasta marzo de 2027. La desarrolladora atribuye la demora a la necesidad de pulir el rendimiento en la nueva consola y comunicará la fecha exacta más adelante.

Retraso y motivos

La compañía publicó una actualización en redes sociales en la que explica que la decisión responde al objetivo de «entregar la calidad de experiencia que esperan los jugadores», y que el tiempo adicional se empleará en mejorar el rendimiento en Nintendo Switch 2. El calendario provisional sitúa el lanzamiento en marzo de 2027.

Historial de lanzamientos y ventas

007: First Light se estrenó en mayo para Xbox, PlayStation y PC, tras un retraso de dos meses que, según IO Interactive, sirvió para «pulir y refinar» la experiencia antes del lanzamiento. En sus primeras 24 horas a la venta el juego vendió más de un millón de copias y, para agosto, había superado los cuatro millones de unidades distribuidas.

Editorial y futuro de la franquicia

Durante el desarrollo, Amazon Games asumió los derechos de publicación de los títulos de James Bond. Jeff Gattis, responsable de Amazon Games, declaró que la compañía posee técnicamente los derechos pero que quieren actuar respetando el proyecto, y añadió que, dado el éxito de este título, creen conveniente que IO Interactive continúe desarrollando la franquicia.

Precedente en la Switch 2

IO Interactive no es la única desarrolladora que ha ajustado plazos para la nueva consola: Elden Ring también retrasó su llegada a Nintendo Switch 2 hasta agosto de 2026 para realizar ajustes de rendimiento.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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